hollinki logo 

alas
Hollinki on syntynyt havahtumisesta virtuaalisten tilojen räjähdysmäiseen kasvuun. Ihmiset viettävät yhä enemmän aikaa tiloissa, joiden ominaisuuksia määrittävät jotkut muut tekijät kuin fyysisen maailman lainalaisuudet. Samaan aikaan tuntuu siltä, että näiden tilojen laatu ja käyttäjäkokemus on jäänyt kokonaan toissijaiseksi asiaksi.
Meidän intohimomme Necoverse-projektissa on virtuaalisten tilojen käyttäjäkokemuksen laadun parantaminen. Me haluamme auttaa asiakkaitamme luomaan korkealaatuisia, miellyttäviä, mieleenpainuvia virtuaalitiloja. Necoverse- projektissa tavoitteemme on hankkia tietoa siitä, millaiset elementit vaikuttavat tilan kokemukseen ja miten.
Me olemme arkkitehteina tilasuunnittelun ammattilaisia. Osaamme siis suunnitella tiloja, joissa ihmiset viihtyvät, tiloja jotka täyttävät niiden käyttäjien toiveet ja tarpeet. 
Hollinki on Arkkitehtitoimisto Kekkonen & Vuorento Oyn aputoiminimi, joka keskittyy virtuaalisen tilan erityiskysymyksiin.

satumetsä

Necoversen pilottiprojekti

 
Necoverse -projektissa keskitymme virtuaalitodellisuuden asiakaskokemuksen parantamiseen. Tähän asti virtuaalitilojen laatuun on eniten vaikuttanut tekijöiden taito ja omakohtaiset kokemukset. Kun virtuaalitilakokemukseen vaikuttavat tekijät tunnistetaan, voidaan tilan laatua helpommin hallita ja tilaa muovata haluttuun suuntaan. Pilottiprojektissa testaamme erilaisia elementtejä 2D-kuvilla sekä 3D-tiloilla.
2D-tutkimuksessa tarkastellaan elementtien lisäksi abstraktion tasoa. Abstrakteissa kuvissa on joitakin valittuja elementtejä, joilla ei ole tilallisia ominaisuuksia tai muita tunnistettavia tai kuvaavia piirteitä. Tavoitteena on tutkia, miten esimerkiksi vain valo, väri ja asetelma vaikuttavat kuvan kokemiseen.
3D-tutkimuksessa koehenkilöt vierailevat virtuaalitilassa VR-lasien avulla ja suorittavat pyydetyt tehtävät. Myöhemmin he täyttävät kyselylomakkeen, jonka tarkoituksena on selvittää, miten he kokivat virtuaalisen avaruusvierailun.
Necoversen sivulle


alas

2D TUTKIMUS

Linkistä pääset kyselytutkimukseen, jossa selvitetään mitkä elementit tekevät kaksiulotteisesta virtuaalitilasta laadukkaampaa. 

QR-koodi 

alas



hyppy taivaalle

Tutkimusta virtuaalitilassa

 
Tutkimuksen tavoitteena oli ymmärtää, mitkä elementit vaikuttavat virtuaaliympäristöjen viihtyisyyteen ja laatuun sekä niiden vaikutukset käyttäjäkokemukseen. Lisäksi tutkimuksessa pyrittiin arvioimaan tiettyjen elementtien merkitystä testatun virtuaalitilan koetun viihtyisyyden parantamisessa.
Tutkimus toteutettiin Turun AMK:ssa yhteistyössä korkeakoulun tutkijoiden kanssa. Osallistujina oli neljäkymmentä opiskelijaa, jotka suorittivat testauksen joko yksilöllisesti tai ryhmissä.
Tutkimusympäristönä oli Dsignin suunnittelema ja Turun AMK:n toteuttama virtuaaliravintolan baaritila. Osallistujat tutkivat tilaa VR-laseilla ja käyttivät ohjaimia liikkumiseen ja vuorovaikutukseen.
Tuloksia


alas



Digitalisoituvassa maailmassa virtuaalitilojen laadulla on ratkaiseva rooli käyttäjäkokemuksessa, sitoutumisessa ja tyytyväisyydessä. Teknologian kehittyessä myös ymmärryksemme ja lähestymistapamme näiden ympäristöjen suunnitteluun on kehityttävä. 
Parhaiden käytäntöjen omaksuminen ja käyttäjien tarpeisiin vastaaminen ovat ratkaisevan tärkeitä virtuaalisen vuorovaikutuksen tulevaisuuden muovaamisessa. 
Me Hollinkilla haluamme tarjota ammattilaisemme palvelukseenne tämän tavoitteen toteuttamiseksi.
sinivalas avaruudessa
meduusametsä
pehmeä luola
norsu ja moottoripyörä
alas

Tervetuloa matkalle!

Uintiretkelle avaruuteen.

Kävelylle kaupunkiin.


alkuun

KV logo 

HYVINKÄÄ | RIIHIMÄKI | TERVAKOSKI | TAMPERE | PUH. 010 666 9030 | · www.kekkonenvuorento.fi